
#include "Engine/common.h"
#include "DNF定义.h"
#include "DNF对象定义.h"
#pragma warning(disable:4482)

class DNF上衣对象_无上衣 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无上衣;
		部位=上衣;
	}
};

class DNF上衣对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::白金流光夹克;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF上衣对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天才技术大师的研究服上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1480.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF上衣对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::屠龙者;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->全属抗增加(25);
	}
};

class DNF上衣对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::玉化亡灵胸甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->攻速增加(PC(10));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(15));
	}
};

class DNF上衣对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::高科技战术指挥上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1984.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		//不计入:瞬移后，增加30%的移动速度，效果持续30秒。
	}
};

class DNF上衣对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雾之意志追随者上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守望溪谷的注视;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::古老的探险家大衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(10);
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::轰天裂地石甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(10));
		//不计入:队员处于无敌或霸体状态时无法选择攻击时，使所有敌人进入中毒状态15秒。(冷却时间10秒)
	}
};

class DNF上衣对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::极魂之驱上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1361.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF上衣对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::铭记长夜的黎明;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
	}
};

class DNF上衣对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::澎湃之心上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1711.1));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		//不计入:-[不灭之术]结束时，锁定生命值最大值的30%
	}
};

class DNF上衣对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深渊之源上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1984.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->暴击增加(PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::御力装甲上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(10);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(10));
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF上衣对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::临界崩坏之隙;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF上衣对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::大地的馈赠上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->火强增加(20);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
		当前角色对象->攻速增加(PC(10));
		当前角色对象->施放加速(PC(15));
		当前角色对象->火抗增加(20);

		//-火属性强化为250以上:发动陨石
		//-陨石攻击使敌人进入灼伤状态15秒(冷却时间10秒)
		//特效会造成灼伤,但是特效的前置条件是属强,属强受辟邪玉和补正影响,最后才能确定
		//在这之前,灼伤就要作为条件被自身和其他装备使用,目前程序无法处理
		//既然带了灼伤装备,不加灼伤也不合理,所以就无视条件直接加上
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(10);
	}
};

class DNF上衣对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守护之王者铠甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1326.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF上衣对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::死亡蚕食胸甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(846.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->攻速增加(PC(15));
		当前角色对象->施放加速(PC(22.5));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF上衣对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冷静的谋略家上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF上衣对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::想象力充沛的工程师衬衫;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF上衣对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暗影流光战袍;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(380.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->异常属性[诅咒].更新频率(10);
		当前角色对象->异常属性[诅咒].持续时间增加(3);
	}
};

class DNF上衣对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冤魂的执念上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(10);
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::勇敢骑士甲胄;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1480.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF上衣对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::百折不挠的梦想;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1984.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF上衣对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::高贵的神意上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(15));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::双面星云皮大衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1941.9));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->攻速增加(PC(5));
		当前角色对象->施放加速(PC(7.5));
	}
};

class DNF上衣对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::混乱核心胸甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(10));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(15));
	}
};

class DNF上衣对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓胸甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(23));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->火抗增加(8);
	}
};

class DNF上衣对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的旧风衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的制服上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知肌纤维上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF上衣对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵胸甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF上衣对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女上衣;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF上衣对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石胸甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF上衣对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航胸甲;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF上衣对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪衬衫;
		部位=上衣;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF上衣对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主上衣;
		部位=上衣;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF下装对象_无下装 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无下装;
		部位=下装;
	}
};

class DNF下装对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::白虹贯日长裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF下装对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天才技术大师的百宝裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF下装对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::苍龙闪影护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->全属抗增加(15);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF下装对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::玉化亡灵腿甲;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		//视为达到120件触发
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(8),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF下装对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::高科技战术护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF下装对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雾之意志追随者下装;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF下装对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守望溪谷的行动;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1403.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF下装对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::不倦旅程护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->技能范围增加(PC(27));
		当前角色对象->移速增加(PC(18));
	}
};

class DNF下装对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::隐匿的自然生命;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(10);
	}
};

class DNF下装对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::神谕之信念;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->冰强增加(70);
		当前角色对象->冰抗增加(20);
	}
};

class DNF下装对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::战胜噩梦的捷报;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF下装对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::霜云暗影长裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->光强增加(70);
		当前角色对象->光抗增加(20);
	}
};

class DNF下装对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::混沌之幕护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF下装对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::和平之翼长裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF下装对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::穿云破雾之光;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF下装对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::舞台的华丽;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF下装对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::沧海之覆护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1907.2));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->异常属性[中毒].更新频率(10);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(中毒,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF下装对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永不破碎的信念;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->暗强增加(70);
		当前角色对象->暗抗增加(20);
	}
};

class DNF下装对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::荒漠之界长裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->火强增加(60);
		当前角色对象->火抗增加(35);
	}
};

class DNF下装对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::指引胜利的正义;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF下装对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::想象力充沛的工程师长裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF下装对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::梵塔黑色长裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1215.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15));
		当前角色对象->攻速增加(PC(23));
		当前角色对象->施放加速(PC(27));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(15),主动全部技能);
		当前角色对象->基础精通伤害提升(PC(53));	
	}
};

class DNF下装对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暴风骑士;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF下装对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::坚定骑士护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1376.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,80,PC(5),主动全部技能);
		//不统计:75~80级技能范围+15%
	}
};

class DNF下装对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::终极掌控者护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->异常属性[诅咒].更新频率(20);
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF下装对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::侵蚀的意志护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->火强增加(70);
		当前角色对象->火抗增加(20);
	}
};

class DNF下装对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::机械装甲下装;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1138.2));
		当前角色对象->全属强增加(18);

		float Value1=fmin(当前角色对象->装备强化等级[下装],12);
		当前角色对象->三速增加(PC(Value1*2));

		int Value2=0;
		for (int i=上衣;i<=武器;i++)
		{
			if (当前角色对象->部位有装备((DNF装备部位)i))
				Value2+=当前角色对象->装备强化等级[i];
		}
		Value2/=6;	//舍去不足6的
		Value2=min(Value2,24);
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(Value2*0.4f));

		if (fequal(Value1,12))
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"完全的机械腿加速");
		else
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"完全的机械腿加速");
		if (fequal(Value2,24))
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"完全的机械腿技伤");
		else
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"不足的机械腿技伤");
	}
};

class DNF下装对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(18));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->全属抗增加(5);
	}
};

class DNF下装对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的工装裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1403.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF下装对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的制服裤子;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1403.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF下装对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知金属绑腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1403.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF下装对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF下装对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF下装对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石护腿;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF下装对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航长裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF下装对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪长裤;
		部位=下装;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF下装对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主下装;
		部位=下装;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF护肩对象_无护肩 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无护肩;
		部位=护肩;
	}
};

class DNF护肩对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::白色的信念斗篷;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};

class DNF护肩对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天才技术大师的保护面罩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
	}
};

class DNF护肩对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::猎龙者;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属抗增加(15);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));;
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF护肩对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::玉化亡灵肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(10));
	}
};

class DNF护肩对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::高科技御敌肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->设置自身异常状态(感电);
	}
};

class DNF护肩对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::虚蚀之神兽斗篷;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属抗增加(8);
	}
};

class DNF护肩对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::守护晴烟的意志;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(10));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间百分比增加(PC(-20));
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF护肩对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::钢筋铁骨披肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->技能范围增加(PC(10));
	}
};

class DNF护肩对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::自由之翼护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->火强增加(20);
		当前角色对象->三速增加(PC(30));
		当前角色对象->火抗增加(10);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF护肩对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::庇护伤痛的威严;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属强增加(18);
	}
};

class DNF护肩对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::耀武之威护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(5);
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(10));
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(出血,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF护肩对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::绽放的自然生命;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(380.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->冰强增加(20);
		当前角色对象->异常属性[冰冻].持续时间增加(3);
		当前角色对象->攻速增加(PC(10));
		当前角色对象->施放加速(PC(15));
		当前角色对象->冰抗增加(20);

		//理由同大地的馈赠上衣
		当前角色对象->异常属性[冰冻].更新频率(30);
	}
};

class DNF护肩对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黑猫头盔;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,30,PC(10),主动全部技能);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->基础精通伤害提升(PC(20));
	}
};

class DNF护肩对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::隐匿之光护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->攻速增加(PC(5));
		当前角色对象->施放加速(PC(7.5));
		当前角色对象->暴击增加(PC(10));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->设置自身异常状态(出血);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(出血,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF护肩对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::触手可及之记忆;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1369.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF护肩对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::望穿尽头的视线;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF护肩对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::冰玉之蚀肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1907.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->攻速增加(PC(5));
		当前角色对象->施放加速(PC(7.5));
		当前角色对象->暴击增加(PC(10));

		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->设置自身异常状态(中毒);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(中毒,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF护肩对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::远古之法则护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1138.2));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
		{
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
		}
	}
};

class DNF护肩对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::华丽的清音护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->攻速增加(PC(10));
		当前角色对象->移速增加(PC(18));
		当前角色对象->施放加速(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-10));

		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"永恒的心愿"))
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(50),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF护肩对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::欢笑中的祈盼;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		//不计入:每30秒投掷骰子，每1点骰子点数，移动速度+2% -攻击时，骰子点数+1
	}
};

class DNF护肩对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::化虚为实之想象;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属抗增加(8);
		当前角色对象->全异抗增加(PC(30));
	}
};

class DNF护肩对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::沙漠星芒披肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->攻速增加(PC(5));
		当前角色对象->施放加速(PC(7.5));
		当前角色对象->暴击增加(PC(10));

		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->设置自身异常状态(灼伤);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF护肩对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::坚忍骑士肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1838.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前职业对象->技能攻击力增加(30,35,PC(5),主动全部技能);
		当前角色对象->技能范围增加(PC(16));
		//30~35级技能范围+15%
	}
};

class DNF护肩对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::六方式脉冲肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(380.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		//清除自身赋予敌人石化状态的所受伤害减少效果。 ???

		当前角色对象->异常属性[石化].更新频率(15);
		当前角色对象->异常属性[石化].持续时间增加(3);
	}
};

class DNF护肩对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::灵巧的支配者护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF护肩对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::电磁搜索者肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->攻速增加(PC(5));
		当前角色对象->施放加速(PC(7.5));
		当前角色对象->暴击增加(PC(10));

		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(20));
		当前角色对象->设置自身异常状态(感电);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(感电,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF护肩对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::金属齿轮护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(25),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF护肩对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(41));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->冰抗增加(8);
	}
};

class DNF护肩对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的护肩带;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属强增加(18);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF护肩对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的义务;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属强增加(18);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF护肩对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知宝石肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属强增加(18);
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF护肩对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF护肩对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女斗篷;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF护肩对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石肩甲;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF护肩对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航气囊;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF护肩对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪护肩;
		部位=护肩;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF护肩对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主护肩;
		部位=护肩;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF腰带对象_无腰带 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无腰带;
		部位=腰带;
	}
};

class DNF腰带对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::白玉无邪腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};

class DNF腰带对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天才技术大师的百宝腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1403.5));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1903.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(100));
	}
};

class DNF腰带对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::龙食腐者;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->全属抗增加(15);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF腰带对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::玉化亡灵腰甲;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF腰带对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::高科技战术腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
	}
};

class DNF腰带对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雾之探索者腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF腰带对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::承诺誓约的腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//异常特殊增伤由计算核心处理
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->全属抗增加(8);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF腰带对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恐惧缠绕腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292));
		//无色增加效果已在计算核心实现
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,30,PC(12),主动全部技能);
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));

		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(2),1,9);
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(15),10,15);
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(20),16,999);

		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF腰带对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::星灭光离腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1522.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->火抗增加(30);
		当前角色对象->三速增加(PC(45));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
	}
};

class DNF腰带对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::亘古的悬空石腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1803.5));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(25),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));

		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(中毒,PC(203.0),5);
		当前角色对象->设置自身异常状态(中毒);
		当前角色对象->异常属性[中毒].更新频率(5);

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF腰带对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::愈合伤痕的誓言;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1984.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->全属强增加(6);
		当前角色对象->三速增加(PC(6));
	}
};

class DNF腰带对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::御雷腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->光抗增加(10);

		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(10);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(感电,PC(203.0),5);		
	}
};

class DNF腰带对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::千丝萦绕腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1403.5));
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(20),0,0);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-30));
	}
};

class DNF腰带对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::月落星沉腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1726.5));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(380.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
		当前角色对象->全属强增加(20);

		当前角色对象->异常属性[石化].持续时间增加(3);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};

class DNF腰带对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::铭刻记忆之星尘;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16));
	}
};

class DNF腰带对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::纯粹的自然秩序;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->光强增加(20);
		当前角色对象->攻速增加(PC(10));
		当前角色对象->施放加速(PC(15));
		当前角色对象->光抗增加(20);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(感电,PC(203.0),5);

		//理由见大地的馈赠上衣
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(10);
	}
};

class DNF腰带对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::骄傲的意志腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(7));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));

		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(感电,PC(203.0),5);
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(10);
	}
};

class DNF腰带对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::信念之喘息腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));

		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(出血,PC(203.0),5);
		当前角色对象->设置自身异常状态(出血);
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(10);
	}
};

class DNF腰带对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::静谧的星光腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF腰带对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::应尽之责腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF腰带对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::永眠前的准备;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//灼伤破冰增伤和条件赋予灼伤由计算核心处理
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1292.0));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间百分比增加(PC(50));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间增加(2);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
	}
};

class DNF腰带对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::想象力充沛的工程师工作腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1984.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(12));
		当前角色对象->全属抗增加(15);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF腰带对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::大地之翼腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(10));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF腰带对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::忠诚骑士腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属强增加(18);
	}
};

class DNF腰带对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::动力之渊腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
	}
};

class DNF腰带对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::音律的夙愿;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-10));

	}
};

class DNF腰带对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::增援号令腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->技能范围增加(PC(20));
	}
};

class DNF腰带对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓腰甲;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(20));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->光抗增加(8);
	}
};

class DNF腰带对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的木腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->全属强增加(20);
	}
};

class DNF腰带对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的指挥;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->全属强增加(20);
	}
};

class DNF腰带对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知机甲腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(984.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(14));
		当前角色对象->全属强增加(20);
	}
};

class DNF腰带对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF腰带对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF腰带对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF腰带对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF腰带对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪腰带;
		部位=腰带;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF腰带对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主腰带;
		部位=腰带;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF鞋子对象_无鞋子 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		空装备=TRUE;
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无鞋子;
		部位=鞋子;
	}
};

class DNF鞋子对象_0001 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::白色秘境皮鞋;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//附魔效果由计算核心完成
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
	}
};

class DNF鞋子对象_0002 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天才技术大师的加厚长靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=流向自由之魔力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(830.6));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(930.6));
		当前角色对象->全属强增加(15);
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(100));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));

		float Value=当前角色对象->MP额外消耗量*PC(5);
		Value=fclip(Value,0,PC(25));
		当前角色对象->技能伤害提升(Value);

		if (fequal(Value,PC(25)))
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"完全的MP消耗技伤");
		else
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"技伤MP消耗不足");
	}
};

class DNF鞋子对象_0003 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::龙之开拓者短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->全属抗增加(15);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF鞋子对象_0004 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::玉化亡灵长靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(972.9));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->攻速增加(PC(24));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(24));
	}
};

class DNF鞋子对象_0005 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::高科技战术强化靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1649.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前角色对象->全属强增加(20);
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));

		当前职业对象->技能手搓冷却倍率增加(PC(400),TRUE);
	}
};

class DNF鞋子对象_0006 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::雾之意志追随者鞋;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF鞋子对象_0007 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::信守誓约的步伐;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//破冰冷却由计算核心处理
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1745.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(15.5));
		当前角色对象->设置酷寒一击标记();
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间增加(4);
		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
		if (当前角色对象->敌人状态标记[普通敌人])
			当前角色对象->异常属性[冰冻].更新频率(1);
	}
};

class DNF鞋子对象_0008 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::循环的自然之法;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(380.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前角色对象->暗强增加(20);
		当前角色对象->攻速增加(PC(10));
		当前角色对象->施放加速(PC(15));
		当前角色对象->暗抗增加(20);
		当前角色对象->异常属性[失明].持续时间增加(3);

		//理由见大地的馈赠上衣
		当前角色对象->异常属性[失明].更新频率(30);
	}
};

class DNF鞋子对象_0009 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暴走之躯战靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚信念套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF鞋子对象_0010 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::黑暗吞噬短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=毒瘴之渊套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1572.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		当前角色对象->三速增加(PC(15));
		当前角色对象->暴击增加(PC(12));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);

		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(10));

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF鞋子对象_0011 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::告别过去的前进;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1803.5));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1057.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(7));

		//以用户设置为准:-石化免疫	
		当前角色对象->异常属性[石化].更新频率(30);

		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF鞋子对象_0012 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::流星飞电战靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1957.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->移速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));

		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));

		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(感电,PC(203.0),5);
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(10);
		当前角色对象->设置自身异常状态(感电);
	}
};

class DNF鞋子对象_0013 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::暗影之迹短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1445.8));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));
		当前职业对象->技能攻击力增加(15,30,PC(18),主动全部技能);
		当前角色对象->基础精通伤害提升(PC(52));
	}
};

class DNF鞋子对象_0014 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::无畏的勇气短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=崇高拯救者之路套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(930.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前职业对象->技能等级增加(1,25,2,全部技能);

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF鞋子对象_0015 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::超界次元;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1907.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->全属抗增加(8);
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));

		//TP标记条件依赖范围条件，需要计算核心额外判断一次
		if (CompareFloat(当前角色对象->装备技能范围,PC(23),'>='))
			当前职业对象->全部TP技能等级增加(1);
	}
};

class DNF鞋子对象_0016 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::流星追月短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1403.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(11));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(10));
	}
};

class DNF鞋子对象_0017 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::摇曳的残影短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=酷烈电流套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(930.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(9));
		当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->全属抗增加(15);
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->设置自身异常状态(感电);
	}
};

class DNF鞋子对象_0018 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::大地的践踏短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1984.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->施放加速(PC(12));
	}
};

class DNF鞋子对象_0019 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::祈愿之息短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=眠梦中的祈愿套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1138.2));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(846.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->攻速增加(PC(8));
		当前角色对象->移速增加(PC(12));
		当前角色对象->施放加速(PC(8));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-20));
	}
};

class DNF鞋子对象_0020 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::所愿之行动;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(2034.1));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16));
		当前角色对象->全属强增加(20);

		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));

		当前角色对象->异常属性[出血].持续时间百分比增加(PC(-20));
		当前角色对象->异常属性[中毒].持续时间百分比增加(PC(-20));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间百分比增加(PC(-20));
		当前角色对象->异常属性[感电].持续时间百分比增加(PC(-20));
	}
};

class DNF鞋子对象_0021 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::想象力充沛的工程师防护鞋;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1753.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(19));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
	}
};

class DNF鞋子对象_0022 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蒸汽朋克音速鞋;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1418.9));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(380.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(13));
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(10),主动非觉醒技能);
		当前角色对象->异常属性[石化].持续时间增加(3);

		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF鞋子对象_0023 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::幻想骑士战靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=生命浇筑之力套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1572.7));
		if (当前角色对象->部位穿戴装备检查(手镯,L"魔力抑制手镯"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(22));

		当前角色对象->暴击增加(PC(7));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};

class DNF鞋子对象_0024 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::焰纹加固靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=烈焰灼痕套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1830.4));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(16));
		当前角色对象->全属强增加(20);

		当前角色对象->异常条件攻击强化增加(灼伤,PC(203.0),5);
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(10);
	}
};

class DNF鞋子对象_0025 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::天翼之守护短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1599.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->移速增加(PC(8));
		当前角色对象->暴击增加(PC(5));
	}
};

class DNF鞋子对象_0026 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::万念俱灰短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=冲锋前线之守卫套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1142.1));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
	}
};

class DNF鞋子对象_0027 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赛博音速长靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(753.8));
		if (CompareFloat(当前角色对象->攻速鞋适用攻速,PC(140),'>='))
		{
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(30));
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"140攻速");
		}
		else
		{
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(20));
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"小于140攻速");
		}
		当前角色对象->MP消耗量增加(PC(-50));
	}
};

class DNF鞋子对象_0028 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::赤诚卫士之誓战靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=赤诚卫士之誓套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1482.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(42));
		当前角色对象->全属强增加(10);
		当前角色对象->暗抗增加(8);
	}
};

class DNF鞋子对象_0029 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::巡礼者的沙漠靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=巡礼征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1142.1));
	}
};

class DNF鞋子对象_0030 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::总司令官的决断;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=沉沙征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1142.1));
	}
};

class DNF鞋子对象_0031 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::未知关节鞋;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=固定装备;
		套装索引=未知征战之录套装;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1676.6));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(17));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1142.1));
	}
};

class DNF鞋子对象_0032 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::恩特精灵战靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF鞋子对象_0033 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::森林之魔女长靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF鞋子对象_0034 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::蓝灵绿玉石长靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF鞋子对象_0035 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::深潜迷航长靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF鞋子对象_0036 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::海湾侠踪短靴;
		部位=鞋子;
		品质=史诗;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};

class DNF鞋子对象_0037 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=装备类;
		装备Id=DNF装备::领域之主鞋;
		部位=鞋子;
		品质=传说;
		装备细分类型=自定义装备;
		套装索引=-1;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		//当前角色对象->攻击强化增加(PC(9999));
		//当前角色对象->技能伤害提升(PC(9999));
		//当前角色对象->全属强增加(9999);
		//当前角色对象->攻速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->移速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->施放加速(PC(7777));
		//当前角色对象->三速增加(PC(7777));
		//当前角色对象->暴击增加(PC(9999));
		//当前职业对象->技能冷却减少(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(9999),主动非觉醒技能);
		//当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(9999),主动全部技能);
		//当前职业对象->技能等级增加(1,100,1,主动全部技能);
		//当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(6666);
	}
};



void 添加装备对象_装备1()
{
	std::vector<DNF装备对象*>* 本类装备对象表=&(装备对象表[装备类]);
	int Size=本类装备对象表->size();
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_无上衣);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0001);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0002);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0003);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0004);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0005);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0006);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0007);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0008);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0009);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0010);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0011);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0012);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0013);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0014);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0015);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0016);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0017);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0018);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0019);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0020);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0021);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0022);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0023);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0024);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0025);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0026);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0027);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0028);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0029);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0030);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0031);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0032);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0033);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0034);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0035);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0036);
	本类装备对象表->push_back(new DNF上衣对象_0037);
	本类装备对象表->push_back(new DNF下装对象_无下装);
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